1.1 动画帧数与战斗节奏
前摇/后摇的本质:每个技能由准备动作(前摇16-30帧)、生效判定(8-12帧)、收招动作(后摇24-40帧)构成
完美取消窗口:在技能伤害数字出现的瞬间(约前摇结束后的第3帧)执行取消操作
1.2 硬直系统的三重交互
受击硬直:被攻击方进入0.8-1.2秒的强制僵直...
1. 三核心机甲类型解析
破盾型机甲(如超核灵兽):自带30%护甲穿透,优先锁定高防敌人
电磁干扰型:释放EMP脉冲可瘫痪敌方机械单位8秒
元素暴击型:针对属性弱点可触发300%暴击伤害
2. 属性克制动态调整策略
携带3组属性模块实现战场即时切换(建议:火>冰>机械>自然循环)
特殊场景装备...
凌晨2点半,刚刷完师门任务,泡面汤都凉了。突然想起好多新人问第一章通关后该干嘛,干脆写点干货吧。这游戏我玩了8年,踩过的坑比建邺城的石板路还多...
一、先把这几个必做事项锁死
刚出新手村容易懵,优先搞定这三样,后面能省一半时间:
【系统设置】里把"自动战斗法术"勾上,挂机时...