一、装备优化的核心逻辑
上周打“深渊回廊”时,我发现主坦克明明穿着顶级板甲,却总被BOSS的火焰吐息秒杀。后来发现他堆的全是物理防御——这就好比用雨伞挡子弹,方向错了再努力也没用。
1. 基础属性优先级会“变脸”
参考《暗黑破坏神III》装备指南的数据,不同场景的属性价值天差地别:
场景类型推荐属...
最近陪儿子打《英雄联盟》时,小家伙突然指着屏幕里的虚空恐惧问我:"爸爸,这个大怪兽的皮肤怎么像会呼吸一样?"这个问题让我这个做了十年游戏建模的老油条突然意识到,原来普通玩家也能感受到光影设计的魔力。
一、给怪物"化妆"的底层逻辑
就像给演员做特效妆,虚拟角色的光影设计要考虑三个基本要素:
光源方向:...
清晨的阳光透过幼儿园的玻璃窗,3岁的小米正踮着脚够衣帽架上的外套。王老师刚要帮忙,却看见孩子倔强地摇头:"老师,我的小恐龙纽扣会自己咬尾巴。"十分钟后,当歪歪扭扭的纽扣终于对齐时,小米眼里闪烁的光芒比晨光还要耀眼。
一、穿衣这件小事里藏着什么大学问
美国心理学家埃里克森的研究表明,3-6岁是儿童自主性发展...
一、材质处理:让颜料"长"在枪身上
上个月帮老客户改装的M4卡宾枪,三天后就起了气泡。后来发现是7075航空铝表面没处理好。记住这个公式:清洁×打磨×底漆=成功涂装的生命线。
1.1 金属表面三阶处理法
第一阶段:用1200目砂纸打掉氧化层,就像给钢板做SPA
第二阶段:医用酒精擦拭后,必须等到完...
凌晨3点,我盯着屏幕上那个光着膀子的小人发呆——这已经是今晚第七次尝试给朋友的角色换装失败了。这玩意儿明明看起来简单得要命,怎么实际操作起来就跟给猫穿毛衣似的费劲?
先搞清楚基本规则
在迷你世界里,衣服分为永久装扮和时效装扮两种。永久的就是那些用迷你币买的或者活动永久奖励的;时效的嘛,就像超市...