凌晨三点,我盯着游戏里歪七扭八的展示墙,突然想起上周公会战被对手嘲讽"你的陈列像被监管者追过八条街"——这大概就是我今天熬夜研究这玩儿的动力。说真的,展示墙这功能刚出时我也觉得就是花架子,直到看见大佬们用它在自定义房间玩出博物馆级布展...
一、基础操作:别让家具飘在空中...
凌晨三点,我又在折腾归宿系统了。看着满地乱扔的家具和歪七扭八的墙饰,突然想起上周有个萌新问我:"为什么我的归宿看起来像二手家具市场?"这问题可太真实了...今天就边喝咖啡边把这几年的摆放心得捋一捋,都是实战踩坑总结出来的干货。
一、先搞懂基础规则,别急着堆家具
很多玩家...
咱们玩魔兽的老鸟都知道,在斜坡上架两座箭塔能当半个分矿使。可要说怎么把每块石头、每棵古树都变成天然屏障,这里头的门道可比造个箭塔复杂多了。
一、地形分类与破解秘籍
记得当年Moon在TS图上用战争古树卡位,硬是把UD的食尸鬼遛得团团转。地形利用说到底就是空间魔术,咱们先拆解常见地形类型:
1. 高地...