凌晨3点,我第7次重做旋转咖啡杯的轨道时突然想通了——这玩意儿根本不需要完美,歪歪扭扭的反而更有童话感。今天就把这两年踩过的坑和偷懒技巧全倒出来,保证看完你也能做出让人"哇塞"的蛋仔小镇。
一、准备工作:别急着打开编辑器
上次看到个玩家造了十小时突然卡死,就是因为没做这两件事:...
周末和哥们开黑的时候,他盯着我的「龙魂水晶」艾希皮肤直咽口水:"这特效帅得离谱,拳头设计师到底咋做出来的?"其实不光普通玩家好奇,连很多游戏从业者也想知道——那些让玩家们熬夜肝通行证、氪金抽奖的稀有皮肤,背后藏着多少不为人知的打磨过程。
一、皮肤设计师的灵感熔炉
上个月参加上海游戏开发者沙龙,遇到个拳头外...
上周家里老风扇吱呀响个不停,拆开一看原来是活动轴卡死了。跑五金店买配件时,老板说这种小零件现在都不单卖,得换整套组件。我一拍大腿:这玩意儿自己动手做不就成了?今天就给大伙儿分享几种我在车库折腾出来的活动轴制作妙招。
一、基础金属轴制作法
1.1 材料准备
直径6mm不锈钢棒(建材市场五金区有售)...
上周五下午,我正在星巴克赶工某个品牌秋促方案时,同事小王突然凑过来问:"你这个时间轴动画怎么做到像流水一样自然的?我做的总像老式幻灯片..." 这让我想起去年秋天帮本地商场策划丰收季活动时,市场部总监特别强调:"时间轴就是活动流程的视觉地图,做不好直接影响客户体验。"
一、时间轴制作前的关键准备
掏出手机...
凌晨两点半,我第17次重玩自己设计的"丧尸大逃亡"地图时,突然意识到——这游戏的自定义系统比想象中强大十倍。作为连续三个月泡在蛋仔工坊的玩家,今天就把那些官方教程没讲透的实战技巧,用说人话的方式摊开来聊。
一、基础搭建:从零开始的造物主体验
第一次打开编辑器时,我对着满屏按钮懵了半小时。后来发...
凌晨三点半,我第27次被对手从高塔上踹下来的时候突然悟了——这破游戏哪需要什么技术,会搭塔就能横着走。今天就把我摔出来的经验全倒出来,保证看完你搭的塔比小区门口早餐摊的煎饼摞得还稳。
一、基础建材比你想的重要
新手总爱一上来就整那些花里胡哨的机关,结果搭出来的塔跟帕金森患者搭的积木似的。先认准...
揭秘海尔活动广告词制作全流程:让促销文案自带传播力
周末在咖啡店赶方案时,偶然听见隔壁桌几位市场部同事在讨论:"双十一海尔那组'智慧生活不用等'的广告语真是绝了,听说转化率比去年提升40%..."作为从业八年的文案策划,我放下拿铁会心一笑。今天就带大家走进家电巨头海尔的广告词创作后台,看看那些刷屏级的营销文...