上个月小区楼下新开了家奶茶店,开业前三天买一送一,队伍排得老长。结果优惠期一过,门口冷清得能打羽毛球。这场景像极了游戏行业里那些「昙花一现」的运营活动——热闹开场,寂寞收场。
一、玩家心里那杆秤
前年《原神》周年庆发800原石被骂抠门,去年改成签到10天送纠缠之缘+1600原石,论坛里全是「米哈游大气...
上周和老王撸串时,他愁眉苦脸说自家游戏日活掉了三成。我问他最近搞过啥活动没,这哥们拍着大腿说:"天天做充值返利,玩家反而跑得更快了!"其实很多策划都和王哥一样,把活动营销简单理解成撒钱促销。今儿咱们就唠唠,怎么用活动设计让玩家真正爱上你的游戏。
一、活动设计三大黄金法则
记得《星海征途》刚上线那会儿,他们...
一、机制设计的核心三原则
上周和做独立游戏的老王喝酒,他提到《动物森友会》的岛屿访客系统让他茅塞顿开。好的互动机制往往藏着三个秘密:
1. 平衡个人成就与团队目标
就像烧烤时既要自己烤串又要给大家递饮料,《守望先锋》的终极技能系统就是个好例子。每个英雄的大招都能独立使用,但配合起来会产生质变——比如查莉...
咱们运营组的同事最近都在发愁,隔壁《星海幻想》的春节活动留存率冲到78%,自家游戏的端午活动却只有32%参与度。老张上周聚餐时念叨:"现在玩家嘴越来越刁,普通发个兑换码根本没人理。"这话让我想起去年中秋,我们组临时抱佛脚做的月饼小游戏,结果当天客服电话被打爆——不是来夸的,全是投诉加载卡顿的。
一、节日流量...
一、属性加点里的门道
刚接触林冲的新手常犯两个错误:要么全堆武力值,要么死磕敏捷属性。其实根据《水浒群侠传》官方数据,林冲的隐藏成长率显示,每升1级时:
武力:基础+2.1,潜力系数0.93
敏捷:基础+1.8,潜力系数1.12
统率:基础+1.5,潜力系数1.34
流派类型属性分配比战...
凌晨2点23分,我第17次从彩虹桥上摔下去的时候,突然意识到自己可能被《蛋仔派对》的策划"算计"了——这个叫"寻找阿罗斯蛋"的隐藏任务,绝对是个披着可爱外衣的硬核挑战。
一、关于阿罗斯蛋的都市传说
最早在玩家论坛看到这个彩蛋时,很多人以为是段子。直到3月更新后,有玩家在「星云舞台」地图边缘的集...
周末刷短视频时,你是否有过这样的体验:明明在划水看游戏直播,突然被某个公会的招新视频击中,手指不受控制地点了关注按钮?去年《魔兽世界》怀旧服「霜语」服务器,有个叫「星辰面包房」的公会靠一条3分钟视频,两周内收到2000+入会申请——他们只是拍了段凌晨三点开荒成功后,20个人在语音频道合唱《朋友》的实况录音。...
凌晨三点,我第N次被丧尸围攻致死,手机屏幕暗下去的瞬间突然想到——这游戏是不是在玩我?作为《明日之后》老玩家,这次"正大杯"生存赛真把我整破防了。今天就唠唠这个让二十万玩家集体熬夜的赛事,到底藏着什么门道。
一、什么是正大杯?
简单说就是游戏里三个月一次的"饥饿游戏"。去年冬天首次举办时,...
最近在《原神》群里看到个段子:有位老哥为了刷突破材料,连续三天熬夜到凌晨两点,结果第二天上班开会时把「周报」说成了「树脂恢复提醒」。这种既好笑又心酸的场景,每个游戏玩家都深有体会——我们总在「资源不够用」和「资源用不完」之间反复横跳,就像永远理不顺的毛线团。
游戏资源管理的「三座大山」
上周帮表弟整理...
凌晨三点,我第27次点开蛋仔派对抽奖界面,手指悬在"立即购买"按钮上方。屏幕里那只戴着墨镜的鸭子——官方叫它"鸭东东"——正冲我咧嘴笑,仿佛在说:"再充648,这次必出!"
这玩意儿到底是个啥?
先说清楚,鸭东东不是游戏角色,而是《蛋仔派对》里最烧钱的抽奖系统吉祥物。网易在2022年春节版...