迷你 第32页

当蛋仔钻进超级迷你场:一场关于快乐与物理的奇妙实验

当蛋仔钻进超级迷你场:一场关于快乐与物理的奇妙实验

游戏攻略 2
凌晨2点23分,我第17次被弹飞到场外时突然悟了——这玩意儿根本不是什么派对游戏,分明是牛顿和毕达哥拉斯联手做的社会实验。你看那个圆滚滚的蛋仔在巴掌大的场地里横冲直撞,就像我上周三在早高峰地铁里被挤成纸片的亲身经历... 一、超级迷你场的物理课比高中物理有趣多了 记得物理老师说「作用力与反...
半夜直播玩迷你世界,突然弹出恐怖图片是什么体验?

半夜直播玩迷你世界,突然弹出恐怖图片是什么体验?

游戏攻略 2
凌晨两点半,我咬着薯片盯着屏幕,直播间里就剩七个活人。突然有人发弹幕:"主播敢不敢搜迷你世界恐怖地图?"我心想这游戏不是给小孩玩的吗,能有多吓人?结果三分钟后,我差点把键盘扔出去——这事得从头说起。 一、那些年在直播间见过的阴间操作 去年有个叫"老猫"的主播玩《迷你世界》生存模式时,挖矿挖...
深夜书虫必备:如何安全下载「看小说专用迷你世界」

深夜书虫必备:如何安全下载「看小说专用迷你世界」

游戏攻略 2
凌晨两点半,我又双叒叕在找小说阅读器了。上次那个突然闪退丢了我三十章进度,这次必须找个靠谱的——结果在应用商店搜「看小说专用迷你世界」时,跳出来的结果让我直接懵圈:十几个同名APP,图标都长得像俄罗斯套娃。 一、先搞清你要的到底是什么 这名字听着像游戏,其实是小说阅读器的黑话。根据《2023移...
在迷你世界里,家族到底藏在哪儿?

在迷你世界里,家族到底藏在哪儿?

游戏攻略 2
凌晨两点半,我第N次被表弟的微信轰炸吵醒:"姐!家族基地的传送门怎么又不见了?"揉着眼睛打开游戏时突然意识到——这问题我至少回答过二十遍,但好像从来没系统地整理过。干脆泡了杯浓咖啡,把这些年摸爬滚打的经验都倒出来吧。 一、家族系统不是你想找就能找到的 很多萌新会犯的第一个错误,就是在地图里到处...
雪花片拼武器迷你世界教程:从零开始的手工指南

雪花片拼武器迷你世界教程:从零开始的手工指南

游戏攻略 2
凌晨两点,我盯着桌上那堆五颜六色的雪花片发呆——这玩意儿明明说明书上写着"儿童益智玩具",但拼出来的火箭炮模型连我家猫都嫌弃。经过三个通宵的折腾,终于摸清了用雪花片拼武器的门道,现在就把这些血泪经验摊开来聊聊。 一、准备工作:别急着上手 上次邻居家小孩来串门,看见我桌上半成品加特林,眼睛都...
菜鸟兔妹妹和迷你世界哪个好?深夜码字聊聊真实体验

菜鸟兔妹妹和迷你世界哪个好?深夜码字聊聊真实体验

游戏攻略 2
凌晨两点半,咖啡杯见底了,突然想认真聊聊这个被小朋友问爆的问题。说实话第一次听到"菜鸟兔妹妹"时还以为是某道川菜(笑),后来才知道是款儿童编程软件。而迷你世界大家更熟悉,沙盒游戏里的老江湖了。这俩根本不同赛道的东西怎么比?且听我慢慢掰扯。 先搞清基本盘:这俩根本不是同类产品 就像问"自行车...
特步×迷你世界联名系列全攻略:从运动鞋到周边彩蛋

特步×迷你世界联名系列全攻略:从运动鞋到周边彩蛋

游戏攻略 2
凌晨两点半,我蹲在电脑前刷着特步官微突然更新的联名预告片,手里的冰可乐差点泼在键盘上——这次他们居然把现实跑鞋和像素世界的次元壁给撞碎了!作为穿过三双特步跑鞋的老用户兼迷你世界盖过200小时房子的菜鸟建筑师,连夜整理了这份带体温的实测指南。 一、联名款实物测评:脚感像踩在棉花方块上 上周跑去线...
蓝色的名字迷你世界:当颜色成为游戏社交的暗号

蓝色的名字迷你世界:当颜色成为游戏社交的暗号

游戏攻略 2
凌晨两点半,我蹲在游戏论坛里翻三年前的旧帖,突然看到有人问:"为什么迷你世界里总有人叫'蓝色'?"底下跟了四百多条回复——有正经科普的,有玩梗的,还有因为争论"天蓝还是湖蓝更好听"吵起来的。这破事居然能吵出二十多页,人类对命名的执着真是永恒得可爱。 那些年我们追过的蓝色ID 在《迷你世界》...
熬夜追更的笨仙哥:一个普通玩家眼里的《迷你世界》解说江湖

熬夜追更的笨仙哥:一个普通玩家眼里的《迷你世界》解说江湖

游戏攻略 2
凌晨1点23分,手机屏幕的光打在脸上,我又点开了笨仙哥最新一期的《迷你世界》生存实况。这已经是本周第三次熬夜看他视频了——明明第二天还要上班,但那种"再挖最后一块矿就睡"的魔性吸引力,简直和游戏里的钻石矿脉一样让人上头。 笨仙哥是谁?先给路人朋友补个课 如果你在B站搜索栏刚打出"迷你"两个...
玩腻了迷你世界?这8个替代游戏让你继续嗨

玩腻了迷你世界?这8个替代游戏让你继续嗨

游戏攻略 2
凌晨两点半,我刚退出迷你世界的联机房间,手指头还残留着敲击屏幕的酸痛感。突然意识到一个问题——这已经是我今晚第三轮"一小时速通"了。沙盒游戏的魔力就像便利店的热包子,明明知道味道差不多,半夜饿急了还是会买。 为什么总感觉玩不够? 我盯着发烫的手机屏发呆,突然想起去年在《游戏设计心理学》里看到的...